5. Hướng dẫn lập trình

Để lập trình hiển thị chữ trên LCD chúng ta cần cài thư viện LiquidCrystal_I2C.h, thao tác như sau: Sketch => Include Library => Manage Libraries…

../../../_images/image60.png

Bảng Library Manager hiện ra chúng ta nhập LiquidCrystal_I2C => Enter. Sau đó kéo xuống tìm thư viện LiquidCrystal_I2C và ấn Install.

../../../_images/image61.png

Code tham khảo:

#include <Wire.h> // Sử dụng thư viện Wire.h để giao tiếp I2C #include <LiquidCrystal_I2C.h> // Sử dụng thư viện LiquidCrystal_I2C.h để điều khiển màn hình LCD thông qua giao tiếp I2C

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); // Khởi tạo một đối tượng lcd từ thư viện LiquidCrystal_I2C với địa chỉ I2C là 0x27, màn hình 16x2

void setup() {

lcd.init(); // Khởi động màn hình LCD lcd.backlight(); // Bật đèn nền của màn hình LCD

} void loop() {

lcd.setCursor(5,0); // Đặt con trỏ của màn hình LCD ở hàng đầu tiên, cột thứ 5 lcd.print("STEMVN"); // In chuỗi "STEMVN" lên màn hình LCD lcd.setCursor(0,1); // Đặt con trỏ của màn hình LCD ở hàng thứ hai, cột đầu tiên lcd.print("Xin chao cac ban"); // In chuỗi "Xin chao cac ban" lên màn hình LCD

}